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Multiple Attribute DependentEdit

또는 Multiple Ability Dependency, 그 비슷한 단어 조합.

클래스 역할을 제대로 하려면 여러가지 능력치가 모두 높을 것이 요구되는 클래스를 의미한다.

예를 들어 D&D 3판의 레인저는 근접무기를 다루기 위해서 힘, AC와 장거리 무기를 다루기 위해 민첩, 전사에 비해 상대적으로 낮은 HP를 보충하기 위한 건강, 레인저 마법을 위한 지혜가 모두 좋아야 한다. 팔라딘은 근접 공격수이므로 힘과 건강, 마법을 위한 지혜, 팔라딘 특수능력을 위한 매력이 모두 좋아야 한다.

반면 마법사는 무조건 지능만 높으면 일단 OK. 전사는 힘과 건강만 높으면 다른 능력치는 적당적당해도 문제없다.

D&D 3판에서 MAD 문제는 일부 클래스를 심대하게 약화시키는 문제점이었다. 일부 재주나 빌드를 이용해서 약점을 무마하는 방법은 있었으나, 근본적으로 해결하지는 못했다.

D&D 4판은 기본적으로 대부분의 클래스가 세가지 능력치를 핵심으로 사용하는 3능력치 의존 체제가 기본이다. 그래서 근본적으로 MAD 문제가 없어야 했다… 하지만 일부 클래스는 2가지 능력치에만 의존하거나, 일부 빌드의 경우 그 빌드를 지탱해줄 적합한 파워가 없는 경우가 있어서 문제. 이는 업데이트나 추가 서플리먼트가 나오면서 해결되어야 할 것이다.

유사한 개념으로, D&D 4th에는 팔라딘을 위해 +X 심볼과 +X 검이 모두 필요한 식으로 다수의 아이템이 필요한 Multiple Item Dependant라는 개념이 있다.

madEdit

사전적 의미: 미친, 발광한, 성난, 열광한.

Mutually Assured DestructionEdit

상호확증파괴. 냉전 시기에 만들어진 용어로, 전투나 전쟁의 결과에 상관없이 상호가 모두 파괴되는 것이 확실시된 상태를 의미한다. 이는 전쟁이 발발하면 사실상 요격이 불가능한 다수의 핵무기를 동원해서/선제 핵공격을 당하고나서도 살아남은 충분한 양의 핵무기를 사용해서 서로를 무조건 절멸시키는 프로세스가 일어나기 때문이다.

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