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기술 설명 편집

이 부분은 에픽 수준 기술의 새로운 난이도(DC)와 수정치(modifier)를 제시합니다.


  • 감정(Appraise)

캐릭터는 대상(object)에서 마법적인 오러(Aura)를 느낄 수 있습니다.

상황(Task) 난이도
마법 탐지(Detect magic) 50


  • 균형잡기(Balance)
지지하는 것(Surface) 난이도
1-2 인치 20
1인치 미만 40
머리카락 굵기 60
액체(*) 90
구름 120

(*)캐릭터의 몸무게를 지탱할 수 없는 것은 액체의 난이도와 같이 취급합니다.(예를 들면 약한 나뭇가지와 같은)


  • 허세(Bluff)
    • 캐릭터는 비마법적인 암시를 대상(Target)에게 심을 수 있습니다.
    • 캐릭터는 가짜 가치관을 내세우(display)거나, 자신의 표면 생각(Surface Thought)을 숨길 수 있습니다.
예시 상황(Example Circumstance) 의도 파악 수정치(Sense motive modifier)
대상에게 암시를 심는다 +20


상황 난이도
가짜 가치관을 내세운다 70
표면 생각을 숨긴다 100


---대상에게 암시를 심는다

이것은 마법 주문 '암시'(Suggestion)과 같은 효과를 발휘하지만, 비마법적이며 10분간만 유지됩니다. 이것은 이 마법을 감지하는 법과 같은 방법으로 감지될 수 있습니다.(의도 파악 기술 난이도 25)

---가짜 가치관을 내세운다

캐릭터는 스스로 선택한 가짜 가치관을 내세움으로써 가치관을 인식하는 능력을 속일 수 있습니다. 일단 내세울 가치관을 결정하고 나면, 이 가치관은 캐릭터가 의식을 유지하고, 깨어 있는 동안 계속 유지됩니다. 가짜 가치관을 설정하는 것과 변경하는 것은 풀 라운드 액션입니다.

---표면 생각을 숨긴다

캐릭터는 가짜 표면 생각을 제시하여 마법 주문 생각 찾기(Detect thoughts)혹은 그와 비슷한 효과를 속일 수 있습니다.