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D&D classic

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키워드: D&D 클래식, 클래식 D&D, 오리지널 D&D, D&D classic, classic D&D, original D&D, oD&D

국내에서 한글화된 4종류의 룰북 중 하나. 한글화된 룰북 중 최초로 등장했으며 룰이 간단하다는 것이 장점이자 단점. 원래 D&D 클래식과 AD&D 만이 있던 시절에는 D&D로 통했지만, D&D의 이름을 물려받은 D&D 3rd가 나오면서부터는 클래식이나 오리지널을 붙여 부르는 경우가 많다.

한글화되어 유통된 RPG 중에서 첫 작품. 한국 RPG의 아버지는 명실상부하게 D&D 클래식이라 할수 있겠다.

2007년 현재 모든 재고가 소진된 듯 하다.

목차

[편집] 역사

오리지널 Dungeons & Dragons는 1973년 TSRGary Gygax와 Dave Arneson의 손에서 최초로 등장했다. 이 최초의 D&D는 미니어쳐 워게임 Chainmail의 룰을 차용하여, 3개의 캐릭터 클래스(fighter, magic-user, cleric)와 4개의 종족(인간, 드워프, 엘프, 하플링), 그리고 약간의 판타지 몬스터를 더해 만들어졌었다. 이후 다수의 서플리먼트를 내놓으면서 D&D는 천천히 완성되어간다. 이때의 D&D는 완성된 룰을 가지고 그것을 보완하기 위해 다양성을 늘렸기보단, 다양성을 늘리기 위한 서플리먼트를 내놓으면서 룰이 덧붙여지는 식이었다.

AD&D 1st가 등장하면서 같이 등장한 D&D 클래식 Basic Set 1st(77년)는 원래 AD&D의 도입부, 혹은 소개용으로 만들어졌다. 1-3레벨의 저레벨 캐릭터를 사용하며, 종족과 클래스가 나뉘었던 관념을 종족을 일종의 클래스로 통합하여 간략화를 한 이 책은 AD&D는 아니지만 3레벨 이후 AD&D로 그대로 옮겨갈수 있게 되어있었다. alignment 역시 3개 혹은 9개를 사용할수 있었다. 하지만 78년 Advanced Dungeons & Dragons 1st가 나왔음에도 불구하고 D&D 클래식은 계속 입지를 유지했다. 이는 TSR이 간단한 D&D 클래식은 저연령 및 입문자 용으로, 상대적으로 복잡한 AD&D는 고연령 및 숙련자 용으로 유저 층을 잡았기 때문이다. 80년 Basic Set는 2nd가 되고, Expert 1st가 나왔으며, 이때부터 D&D 클래식의 전성시대가 열렸다. 전 세계적으로 익히 알려진 빨간 책의 디자인은 이 Basic Set 2nd에서부터 시작된다. 83년부터 D&D 클래식은 Basic(빨간색, 1-3 레벨) 3rd, Expert(파란색, 4-14 레벨) 2nd, Companion(초록색, 15-25레벨), Master(검정색, 26-36레벨), Immortal(황금색, 36레벨 이후 이모탈) 의 시리즈 책자를 내놓는다. 이후 D&D 룰북의 데이터를 집대성한 통합본인 Rules Cyclopedia가 등장했다.

[편집] 한국

한국에서는 94년 커뮤니케이션 그룹에서 Dungeons & Dragons 박스 세트(베이직 플레이어 북, 베이직 던전마스터 북, 익스퍼트 북 세권과 카라메이코스 지역 헥스맵, 다이스 세트, 간략 입문자 안내서, Dungeons & Dragons 포스터로 구성. 23,000원)를 소개함으로서 본격적인 RPG 시대를 연다. 한국판 박스세트는 1983년 Frank Mentzer의 손을 거친 Basic Set 3rd와 Expert Set 2nd를 번역해 내놓은 것이다. 이후 고레벨 숙련자 용으로 Companion Set과 Master Set를 모은 박스 세트 또한 나옴으로서 36레벨의 최종 레벨 까지의 룰북을 완성한다.

한국에서 출간되지 않은 D&D 클래식의 코어 룰로는 Immortal Set와 Rules Cyclopedia가 있다.

  • 컴패니언 박스 세트는 입문 박스 세트가 종이 박스라서 잘 손상되었다는 단점을 보완한 플라스틱 박스가 특징이었다.
  • 컴패니언 박스 세트는 TSR의 판권을 따지 않고 출판했다는, 즉 해적판이라는 소문이 있었다.

한국에서의 D&D 클래식은 지대한 가치를 지녔다. 커뮤니케이션 그룹의 게임 잡지인 게임 매거진의 RPG 섹션에서 D&D 리플레이 천일모험기를 앞세워 각종 시나리오와 칼럼으로 주력 지원한 것이 D&D 클래식이었고, 수많은 이들이 이 한글판 D&D 클래식으로 입문했다. 이후 동 회사에서 SNE소드 월드 RPG크리스타니아 RPG를 내놓았지만 최종 레벨인 36레벨 까지의 룰북이 완비된 D&D 클래식의 대세를 뒤집을수는 없었다. 통신망의 보급으로 RPG 계에 폭이 넓어지면서 AD&D 등의 고급 룰을 즐기는 층이 제법 있었음에도 불구하고 D&D 클래식이 사랑받은 것은 역시 구하기 쉽고 한글화 되어있으며 그나마 지원이 되어있었기 때문일 것이다.

[편집] D&D 초중급 합본

D&D 초중급 합본 커버 일러스트

커뮤니케이션 그룹이 부도가 나고 게임 매거진이 없어진 이후, D&D 클래식 역시 사양세를 걷는다. 커뮤니케이션 그룹에서는 베이직 플레이어 북과 베이직 마스터 북, 익스퍼트 북을 한데 묶은 단권짜리 D&D 초중급 합본 책을 찍는 것으로 RPG 계에서 손을 씻는다. 이 합본 책은 비록 다이스는 없지만 10,000원의 저렴한 가격으로써, 한국 RPG 계에 대한 커뮤니케이션 그룹의 마지막 봉사라고 할수 있을 것이다. 이 책은 더이상 재판되지 않으며 현재 모든 재고가 소진되어 구할수 있는 곳은 없다.

D&D 초중급 합본의 최대 단점은 조악한 제책으로 페이지가 툭툭 떨어진다는 것이 아니라, 베이직 플레이어 북과 베이직 마스터 북, 익스퍼트 북을 말 그대로 편집 하나 없이 무작정 붙여 제책했다는 것이다. 세권의 책을 페이지만 붙일게 아니라 내용을 합쳐서 제대로 편집했으면 좋았으리라는 아쉬움이 남는다.(물론 이러한 편집된 내용의 출판 또한 저작권 측과 합의해야 할 내용이므로 쉬운 일이 아니며, 기울어가는 커뮤니케이션 그룹에서는 그런 작업에 힘쓸 여력이 없었을 것이다)

커뮤니케이션 그룹의 부도로, 컴패니언 박스 세트는 더이상 구할수 없게 되었다. 일부가 중고 거래되고 있는 실정이다.

[편집] Trivia

  • 최초의 D&D에는 thief 클래스가 없었다. thief 클래스는 Greyhawk 서플리먼트에서 최초로 등장했다. D&D 클래식은 이런 식으로 서플리먼트를 내놓으면서 서플리먼트 분위기에 맞춰서 추가 클래스나 룰을 만드는 경향이 있었다.
  • 최초의 D&D의 NPC는 캐릭터라기보다는 몬스터같은 게임 토큰으로 취급되었으며, PC와는 달리 시야 거리 룰의 적용을 받지 않도록 명시되어 있었다.(이는 몬스터와 같다.)
  • 성채 만들기 룰은 최초의 D&D부터 존재했지만, 다음 판본부터 삭제되어 익스퍼트 룰 북으로 옮겨졌다.
  • 메모라이즈 마법 시스템은 Jack Vance의 소설 Dying Earth에서 영감을 얻어 디자인되었다. D&D시리즈의 유서깊은 NPC 중 한명인 Vecna는 Vance의 이름 철자 순서를 바꾼 것이다.
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