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미국 시각 2007년 8월 15일, Wizards of the Coast는 4dventure라는 제품의 발매 카운트다운 페이지를 만들었다. 그리고 16일 목요일에 GenCon 소식과 함께 D&D 4판 계획이 발표되었다. 이는 많은 이들의 기대와 함께 "분노"를 샀는데 3.5판의 재고 처리 때문이었다. (3판에서 3.5로 넘어갈때도 같은 일이 있었다.)

2007년 12월, 위저드 사는 Wizards Presents: Races and Classes, 2008년 1월 Wizards Presents: Worlds and Monsters 라는 프리뷰 북을 내놓았다. 4판의 기본 정보를 미리 선보이기 위한 내용이었다.

2008년 4월에는 간략한 기본규칙을 동봉한 퀵스타트 어드벤쳐 "Adventure H1: Keep on the Shadowfell"를 릴리즈했고, 2008년 5월에 4E 플레이어 핸드북, 6월에 몬스터 매뉴얼, 7월에 던전 마스터 가이드가 발매되었다. 많은 이들의 우려, 그리고 분노와는 달리 4판은 발매되자 초판은 순식간에 매진되어버렸다.

전통을 지켜 코어룰북은 Player's Handbook, Monster Manual, Dungeon Master's Guide 세권이었으나, 3판과는 달리 세가지 코어 룰북은 한달 간격으로 발매되었고 코어 룰북은 단권으로 끝나지 않고 1년 간격으로 계속 넘버링을 붙여가면서 추가되었다. 2009년에 PH2, MM2, DG2가 발매되고 2010년에 PH3, MM3, DG3가 발매되면서 추가 종족, 피트, 파워, 에픽 데스티니를 붙여나가는 형식이다.

전체적으로 빠르고 간편한 게이밍을 추구하는 형태로 변화했다. 여전히 20면체를 사용하는 시스템이지만, 기존의 d20 SRD와는 시스템 자체가 달라졌다. 하지만 기존의 OGLd20은 별도로 남겨두고 있다.

3판/3.5판과의 차이점Edit

  • 기존에는 마법사의 마법 같은 것만이 특수한 사용제한 횟수를 가진 리소스였으나, 4판에서는 모든 파워와 리소스가 파워라는 개념으로 바뀌었다. 파워는 무제한(at-will), 인카운터(조우 당 1회), 데일리(하루 1회)의 사용횟수 타입을 지닌다. 이는 모든 클래스와 마법아이템에 공통 적용이다. 그래서 파이터도 무제한 기본공격, 조우 당 한번 쓸 수 있는 조금 강력한 기술, 하루에 한번 쓰는 제일 강한 기술이 생겼다. 파워의 사용 횟수는 같은 레벨의 모든 직업이 동일하다. 마법사 혼자 지나치게 많은 주문 중에 어떤 것을 준비할지 고민하는 일이 없어졌다. 고레벨이 되더라도 저레벨의 파워를 고레벨의 효율이 좋은 것으로 교체하는 식으로 바뀔뿐 파워의 갯수가 크게 늘어나지 않는다. 모든 리소스가 파워로 표준화되다보니, 마법사도 공격마법에 무조건 명중굴림을 해야 한다.
  • 첫번째 플레이어스 핸드북에 워록과 워로드가 기본직으로 들어갔다. 바바리안, 바드, 드루이드, 소서러와 몽크는 처음에 등장하지 않았으나 PH2와 PH3에서 추가되었다.
  • 1~10레벨은 히로익 티어, 11~20레벨은 파라곤 티어, 21~30레벨은 에픽 티어로 세단계 티어 구분을 한다. 파라곤 티어에서 파라곤 패스를 고르고 에픽 티어에서 에픽 데스티니를 선택하는데 이것이 3.5에서의 프리스티지 클래스 개념을 대체한다.
  • 코어 룰북의 레벨 캡을 20레벨에서 30레벨으로 늘려서, 에픽 레벨 수준을 코어 룰북으로 끌어다넣었다. 에픽 티어의 플레이는 더이상 3.5판처럼 복잡하지 않다. 저레벨에서도 고레벨에서도 같은 감각으로 빠르고 간편하게 게임이 가능하다.
  • 멀티클래스가 바뀌었다. 플레이어는 한 클래스만을 선택할 수 있고, 도중에 다른 클래스의 레벨을 올릴수는 없다. 대신에 피트를 이용해서 타 클래스의 능력을 약간 사용하거나, 파라곤 패스 대신에 타 클래스의 파워를 맞교환할수 있게 된다. 하이브리드 캐릭터 개념이 따로 생겼는데 두 클래스를 선택해서 두 클래스의 특징을 반반 가져와서 혼합해서 사용하는 형식이다.
  • 내성굴림 개념이 바뀌었다. Fortitude, Reflex, Will 내성굴림은 이제 Armor Class와 동격의 디펜스의 일종이 되었다. "내성굴림" 자체는 계속 존재하긴 하는데, 지속성 효과에 걸렸을때 이것을 끝내기 위한 굴림이며 DC는 10으로 고정. 내성굴림에 보너스가 주어지는 경우는 매우 드물다.
  • 레벨업 해도 아무런 이득이 없는 "데드 레벨"이 없어지고, 레벨업 하면 뭐든지간에 일단 추가적인 능력이 하나씩은 무조건 생긴다. 더불어 레벨에 따른 능력 상승이 모두 표준화되었다. 예전에는 클래스에 따라 BAB, 스킬 포인트, 내성굴림이 다 달랐지만 4판에서는 클래스에 관계없이 공격굴림, 스킬 체크와 디펜스 값에 레벨의 1/2가 공통적으로 붙는다. 여기에 각자의 능력치와 기타 보너스가 적용된다.
  • 힐링 개념이 크게 달라졌다. 각 캐릭터는 "힐링 서지"라는 하루 힐량 제한이 있다. 힐링 서지는 클래스와 건강 수치에 따라 다르다. 힐링 서지 1개는 캐릭터의 최대 hp의 1/4를 회복시켜준다. 힐링 서지는 전투중에 '재기의 바람(Second Wind)'라는 파워를 표준행동으로 써 자율적으로 사용할수 있다. 리더 클래스가 사용하는 힐링 파워는 타 캐릭터가 힐링 서지를 전투중에 사용하게 해주는 효과를 갖고 있으며, 일부 파워는 부가효과로 자체적으로 힐링 서지를 사용할수 있게 해주기도 한다. 휴식중에는 힐링 파워가 없어도 힐링 서지를 원하는 만큼 사용해서 각자 회복이 가능하다.
  • 스킬 포인트 개념이 사라졌다. 트레인드냐 언트레인드냐만 따진다. 트레인드는 스킬 체크에 +5의 고정값을 준다. 클래스 별로 몇개를 트레인드하느냐가 다르다.
  • Knoke, Floating Disc, Raise Dead 같은 대다수의 비전투 주문들은 파워가 아니라 "리추얼"로 바뀌었다. 리추얼은 리추얼 사용 피트와 리추얼 물질요소만 갖고 있으면 아무나 사용할수 있다. 그래서 파티에 부활주문을 사용할수 있는 클러릭이 반드시 있어야만 하는 사태는 피할수 있다.
  • 엘프는 엘라드린, 엘프, 드로우의 세 종류로 분화되었다. 모든 엘프는 페이로 간주한다. 하프엘프는 엘프와는 별개의 종족이다. 엘라드린은 기존의 그레이엘프 정도에 해당하는 문명화되고 마법적인 엘프이며, 그냥 엘프는 숲 엘프에 해당하고, 드로우는 지하의 악한 엘프다.
  • 몬스터는 종족 별 능력이 고정되기보다는 솔저, 아틸러리, 미니온, 브루트 등의 역할을 부여해서 한 종류를 다양하게 분화시킨다. 플레이어 파티의 상황이나 게임 진행의 편의를 위해 단독 출현하지만 몹시 강력한 솔로 개체를 내보낼수도 있고, 몬스터의 레벨을 낮추거나 올려서 균형을 맞출수도 있다.
  • 거리 단위는 피트 단위에서 스퀘어(칸)으로 표시된다. 1칸은 가로세로 5피트의 공간이다. 3판에서 5-foot step으로 불리던 기회공격을 회피하기 위한 1칸짜리 이동은 shift라는 이름으로 바뀌었다. 시프트 1칸은 이동 행동 하나이지만, 일부 파워는 더 긴 거리를 시프트할수 있게 하거나 공격과 함께 시프트할수 있게 해주기도 한다.
  • 4판에서 기본 세계관은 더이상 그레이호크나 포가튼 렐름을 사용하지 않는다. 특별히 세계관이 자세하게 짜여진 것은 아니며 느슨한 설정의 파편과 예제 마을 폴크레스트가 제시되는 정도. 세계관의 이름도 존재하지 않는데, 제국과 문명이 멸망하고 세계가 암흑에 둘러싸인 상태에서 문명을 유지중인 작은 마을들이 마치 암흑 속의 빛이 점점이 찍혀있는 것과 같다는 묘사에 착안하여 팬들은 Points of Light라는 가칭으로 부르고 있다. Points of Light 세계의 설정은 PH의 신과 종족의 설명, DG의 예제 마을 폴크레스트, 그리고 발매한 어드벤처에서 조금씩 입수할수 있다.
  • 디지털 컨텐츠인 D&D Insider (dndinsider.com)에서 계정 구매자(온라인 게임처럼 월 정액)에게 미니어쳐 풍으로 게임을 진행할 수 있는 손쉬운 온라인 가상 게임테이블(채팅 게이밍), 캐릭터 비주얼라이저(3D 캐릭터 화상 제작툴), 던전 지와 드래곤 지의 온라인 버전과 룰북 등 많은 디지털 컨텐츠를 제공...하기로 했으나 온라인 룰북을 통째로 문제는 저작권 문제로 중단되었고 컴펜디움 형태로 검색하는 식이며, 캐릭터 비주얼라이저나 가상 게임테이블 기능은 소문만 무성할뿐 나올 기색이 없다. 플레이어들은 잠정적으로 베이퍼웨어로 여기고 있다. 현재 구현된 기능은 캐릭터 빌더(룰에 맞춰 캐릭터 시트 짜는 빌더), 온라인 잡지로만 출간중인 Dungeon 지와 Dragon 지, 그리고 몬스터 빌드를 가능하게 하는 어드벤처 툴. DDI의 월 계정 결제는 월 9.95 달러이며 1년치를 한번에 하면 71.40 달러(월 5.95 달러)다.

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