오픈소스 위키 RPG
TRPG 한국어 Wiki
TRPG 한국어 Wiki에서 오픈 소스 오리지널 RPG를 한번 만들어봅시다.
누구든지 참여 가능합니다! 하지만 진지하게 진행할 것이니 장난스러운 언급은 지양해주세요.
이 페이지에서는 내용에 의견을 덧붙여 토론하는 것을 권장합니다. 의견을 덧붙이고 싶으면 한줄 빝에 :를 달고 쓰면 됩니다.
체계를 갖추기 위해서 당분간 의견만 받고, 그중에서 쓸만한 의견이 충분히 모였을때 토론을 통해 확정해서 다음 단계로 넘어가는 걸로 하겠습니다.
[편집] 하고 싶은 것
우선 어떤 RPG를 하고 싶은 지에 대한 희망사항부터 시작합니다. 게임에서 갖추었으면 하는 요소를 아무 것이나 자유롭게 이야기 해봅시다.
☆★망상 폭발 대환영★☆
[편집] 여기서부터 시작
↓이 목록은 아직 결정된 내용이 아닙니다. 의견 가필 환영.↓
- 규칙의 숙지가 어렵지 않을 것.
- 초보자 배포용으로 쉽게 퍼트릴수 있게. BadMiddle 2007년 9월 1일 (토) 00:51 (UTC)
- 캐릭터의 역할이 확실할 것. 게임 세션에서 유의미한 인물 제작.
- 스탯값의 변동이 RP에서도 의미가 있는 규칙.
- 플레이어에게 RP하기 좋도록 배려하고 게임에서 쓸모있는 인물이 나오게. BadMiddle 2007년 9월 1일 (토) 00:51 (UTC)
- 액션 게임적인 시원시원하고 격렬한 전투.
- 전투 인카운터로도 게임이 진행되도록 택티컬한 전투 세션 구현 가능.
- 수정치 +1 값이 확고한 전술적 의미가 있는 전투.
- 팍팍 쳐날리고 주사위 굴리는 맛이 있는 호쾌한 전투를 구현했으면. 맞으면 대미지에 따라서 몇미터 날라간다거나 ^^; BadMiddle 2007년 9월 1일 (토) 00:51 (UTC)
- 부대 단위 전투 지원.
- 크고 묵직한 거대 메카닉. 개인적인 취향은 배틀테크와 드래곤메크.
- 캐릭터 1인 만을 다루면 지루해질수 있으니, 좀 더 크고 전략적인 느낌이 드는 도구를 등장시키면 흥미를 유발에 도움. BadMiddle 2007년 9월 1일 (토) 00:51 (UTC)
- 특수 능력의 응용이 용이하거나 다양한 용법 가능. 예를 들면 D&D에서 Tactical Feats라던가, 스펠 중에서 +1 보너스를 주는 스펠을 지속 시간을 지금 끝내는 대신 이번 한 라운드 동안 +4로 받는다던가 하는 것 같은.
- 세션에서 드라마의 흐름이 발단, 전개, 위기, 절정, 결말의 커브를 명확히 그릴수 있게.
- RP에서뿐만 아니라 게임 상에서도 캐릭터 간의 감정의 흐름을 유의미하게 다룰 것.
- RP는 스토리의 흐름에 진하게 관여하는 요소지만, RP 자체는 플레이어의 요령에 전적으로 맡겨지는 경향이 있다. RP를 게임 내에 확실하게 끌어들일것. BadMiddle 2007년 9월 1일 (토) 00:51 (UTC)
- (※매우 중요) 게임 마스터가 편할 것. 어드벤쳐 제작이 어렵다던가, 플레이 중에 참고해야 할 규칙이 많다던가 하는 부분이 없을 것.
- 플레이어들이 세션의 흐름에 관여해서 진행하는데 자발적으로 협조하도록 유도할 것. (게임 마스터가 편해지는 것과 관련있다.)
- 세션 끝나고 재밌었다고 생각할 것. 게임 체험이 즐거울 것.
- 억지로 덩실덩실 춤을 추라고 강요하는 플레이는 지양. 자발적인 즐거움을 이끌어 낼 것. BadMiddle 2007년 9월 1일 (토) 00:51 (UTC)
- OR 지원. OR에서 사용하기 편할 것..
↑이 목록은 아직 결정된 내용이 아닙니다. 의견 가필 환영.↑
