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TRPG 한국어 Wiki에서 오픈 소스 오리지널 RPG를 한번 만들어봅시다.

누구든지 참여 가능합니다! 하지만 진지하게 진행할 것이니 장난스러운 언급은 지양해주세요.

이 페이지에서는 내용에 의견을 덧붙여 토론하는 것을 권장합니다. 의견을 덧붙이고 싶으면 한줄 빝에 :를 달고 쓰면 됩니다.

체계를 갖추기 위해서 당분간 의견만 받고, 그중에서 쓸만한 의견이 충분히 모였을때 토론을 통해 확정해서 다음 단계로 넘어가는 걸로 하겠습니다.

하고 싶은 것Edit

우선 어떤 RPG를 하고 싶은 지에 대한 희망사항부터 시작합니다. 게임에서 갖추었으면 하는 요소를 아무 것이나 자유롭게 이야기 해봅시다.

☆★망상 폭발 대환영★☆

여기서부터 시작Edit

↓이 목록은 아직 결정된 내용이 아닙니다. 의견 가필 환영.↓

  • 규칙의 숙지가 어렵지 않을 것.
초보자 배포용으로 쉽게 퍼트릴수 있게. BadMiddle 2007년 9월 1일 (토) 00:51 (UTC)
  • 캐릭터의 역할이 확실할 것. 게임 세션에서 유의미한 인물 제작.
  • 스탯값의 변동이 RP에서도 의미가 있는 규칙.
플레이어에게 RP하기 좋도록 배려하고 게임에서 쓸모있는 인물이 나오게. BadMiddle 2007년 9월 1일 (토) 00:51 (UTC)
  • 액션 게임적인 시원시원하고 격렬한 전투.
  • 전투 인카운터로도 게임이 진행되도록 택티컬한 전투 세션 구현 가능.
  • 수정치 +1 값이 확고한 전술적 의미가 있는 전투.
팍팍 쳐날리고 주사위 굴리는 맛이 있는 호쾌한 전투를 구현했으면. 맞으면 대미지에 따라서 몇미터 날라간다거나 ^^; BadMiddle 2007년 9월 1일 (토) 00:51 (UTC)
  • 부대 단위 전투 지원.
  • 크고 묵직한 거대 메카닉. 개인적인 취향은 배틀테크와 드래곤메크.
캐릭터 1인 만을 다루면 지루해질수 있으니, 좀 더 크고 전략적인 느낌이 드는 도구를 등장시키면 흥미를 유발에 도움. BadMiddle 2007년 9월 1일 (토) 00:51 (UTC)
  • 특수 능력의 응용이 용이하거나 다양한 용법 가능. 예를 들면 D&D에서 Tactical Feats라던가, 스펠 중에서 +1 보너스를 주는 스펠을 지속 시간을 지금 끝내는 대신 이번 한 라운드 동안 +4로 받는다던가 하는 것 같은.
  • 세션에서 드라마의 흐름이 발단, 전개, 위기, 절정, 결말의 커브를 명확히 그릴수 있게.
  • RP에서뿐만 아니라 게임 상에서도 캐릭터 간의 감정의 흐름을 유의미하게 다룰 것.
RP는 스토리의 흐름에 진하게 관여하는 요소지만, RP 자체는 플레이어의 요령에 전적으로 맡겨지는 경향이 있다. RP를 게임 내에 확실하게 끌어들일것. BadMiddle 2007년 9월 1일 (토) 00:51 (UTC)
  • (※매우 중요) 게임 마스터가 편할 것. 어드벤쳐 제작이 어렵다던가, 플레이 중에 참고해야 할 규칙이 많다던가 하는 부분이 없을 것.
  • 플레이어들이 세션의 흐름에 관여해서 진행하는데 자발적으로 협조하도록 유도할 것. (게임 마스터가 편해지는 것과 관련있다.)
  • 세션 끝나고 재밌었다고 생각할 것. 게임 체험이 즐거울 것.
억지로 덩실덩실 춤을 추라고 강요하는 플레이는 지양. 자발적인 즐거움을 이끌어 낼 것. BadMiddle 2007년 9월 1일 (토) 00:51 (UTC)
  • OR 지원. OR에서 사용하기 편할 것..

↑이 목록은 아직 결정된 내용이 아닙니다. 의견 가필 환영.↑

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